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Derek Tonin

2019 CoinGeek 多伦多会议:瑞安·查尔斯(Ryan X. Charles)谈 BSV 协助数字版权管理

数字版权管理是一项关键技术,比特币 SV(BSV)驱动的Metanet的兴起并将对其造成重大影响。该领域的其中一位主要推动者是 Money Button 的首席执行官瑞安·查尔斯(Ryan X. Charles,他在最近的 2019 年 CoinGeek 多伦多扩容会议上提到了这个问题。

自现代互联网诞生以来,内容创作者一直难以通过自己的内容获得利润。对这些艺术家和开发人员来说有失公平。“如果您是一位创作者或类似的人,您真的应该能够对自己选择的信息授出许可和订立合同”,查尔斯指出。“有时候,事情要花钱。您作为创作者可自行您,而比特币让我们能够基本填补互联网上缺失的部分。”(0:40)

为了解释这个问题,查尔斯深入研究了电子游戏销售中的数字版权管理(简称DRM)问题。由于软件经常容易被盗版,游戏发行商在其产品上安装了越来越复杂的 DRM 软件,有时会迫使离线的单机玩家在游戏开始之前执行 DRM 检查。从长远看,这对游戏开发商和消费者都不是理想的做法。

这个问题可以通过在区块链上处理许可来解决,在区块链上,许可可以以供应商和买方都同意的方式外包出去。“问题是,您是否有能力为自己的内容和材料发放许可,不论您打算怎么做”,他解释说。“消费这种东西的人基本上有权决定他们是否愿意接受的条件。”(5:15)

这在 BSV 区块链是可以实现的,因为它的大规模扩容区块。游戏销售和游戏许可都可以规模化处理。

最棒的是,由于像 Money Button 等入门钱包很容易使用,用户能够以非常直观的方式购买产品和签订合同。“您不是在纸上签署合同,也不是在 DocuSign 或类似电子文档上签署合同,而是利用区块链来处理所有这些事情。”他说。“您会刷 Money Button 来签名,加密东西,这些都无关紧要。重要的是,用户知道他们同意的条件,而您也同意,您会刷 Money Button。一切都在链上处理。”(9:02)

Paymail 是 Money Button 团队和比特币社区最新推出的重磅产品,也在很大程度上帮助解决了这个问题。由于它允许内容创作者和消费者创建一种支付方式和可验证身份系统,产品可以通过非常直观的方式轻松地实现数字签名和分发。您真的拥有您的数据”,查尔斯自豪地笑着说。(10:42)

Metanet费了很大功夫来修正困扰商务长达几十年的问题。因为它实现了对整个过程的更直观、更全面管理,破除了因为迄今为止没有更好解决方法而遗留的障碍。“当用户基本上都有自己的密钥时,所有这些不可思议的低效现象就消失了,您可以开始构建协议来解决所有这些问题”,查尔斯总结道。(11:31)

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