人大代表李秀香:运用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台

北京中新网5月24日电讯,人大代表李秀香在报告中提出利用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台。

李秀香在报告中说,网络沉迷带来的负面影响对于青少年群体伤害更大更深远,关乎到整个社会的运行与发展,并认为目前游戏防沉迷管理不力的根本原因就是数据孤岛。

对于如何利用区块链技术,李秀香给出的建议是将玩家的用户标识和防沉迷数据进行集中统一,所有游戏企业在同一份账本上记录用户的在线时长,并按照天数计算,从而可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。

在李秀香看来,区块链技术公开透明的和不可篡改的特性为实时数据分析奠定了基础,有利于监管部门配置有效的监管技术手段,快速发现问题、大幅提高监管的效率。李秀香同时还提到,区块链技术需要配套加上人脸识别的功能,从而确保登录游戏用户的确切身份,防止借用或盗用其他人身份登录游戏。

202024日的“创世”协议升级是比特币历史上的一大里程碑,将见证BSV最大程度地回归到中本聪原先设想的协议。请访问“创世”硬分叉页面以了解更多信息。

要直接在您的收件箱接获CoinGeek.com最新消息,CoinGeek会议特别优惠以及其他内部信息,请加入我们的邮件列表