比特币区块链如何让虚拟世界变得真实可信:Omniscape计划推出XR Metaverse虚拟网络世界

“Metaverse”、“OASIS”与“Matrix”之间有何共同点?它们都是源自科幻小说的著名虚拟现实范例——在技术领先的数字世界里,虚拟现实体验非常逼真,且在大部分情况下与真实世界难以区分。由于构建此类虚拟环境的人才与公司蜂拥而至,此类技术的兴起或许将成为必然。而将可扩容的区块链——例如比特币BSV加入进来,可以解决当前的一些实际问题,Omniscape就正在利用以营销为中心的虚拟现实与增强现实混合技术打造所谓的XR Metaverse虚拟现实网络世界。

似是而非的增现实与虚拟现实

对于不熟悉这些术语的人来说,“VR”是指虚拟现实(尽可能完全身临其境),而“AR”的意思是增强现实,它在物理世界的基础上添加了额外的可视/交互元素。大部分虚拟现实活动存在于游戏空间中。增强现实则更多地用于商业与培训(如:谷歌眼镜或Microsoft HoloLens全息眼镜),但也用于移动休闲游戏中(“精灵宝可梦Go”或许是最有名的增强现实的例子)。

增强现实与虚拟现实并非互不相容。Omniscape希望借助XR Metaverse将物理位置、身份、商业交易及认证等现实世界元素与数字虚拟环境融合起来。例如,该平台可以“对各品牌的增强现实内容及虚拟商品进行地理定位,从而收集相关信息与用于现实世界的产品与优惠活动。”利用头戴式显示器之类的虚拟现实硬件,或在没有虚拟现实设备的情况下利用常规显示器,它也能构建现实的三维空间。

Omniscape由北卡罗来纳州的Transmira, Inc.公司打造。针对该公司将要创建的内容,以及如何致力于开发商业现实而非科幻炒作等话题,CoinGeek采访了Transmira首席执行官Robert Rice。

人们普遍认为,Omniscape将这些使用案例视作开发的起点。其中不乏更加以商业为导向的虚拟现实与增强现实应用,如:市场营销、甚至企业公关。Rice表示:“Omniscape非常适用于提升品牌知名度与客户互动,随后将其转化为交易。”

他指出,他的终极灵感与目标仍是全沉浸式体验,并表示正在构建“类似于电影《头号玩家》(Ready Player One)中的绿洲(OASIS),但服务于现实世界。”他于20世纪90年代开始了自己的职业生涯,当时供职于美国首家虚拟现实游戏公司,这让他得以窥见各种可能性。他后于2007年转向增强现实领域,致力于开发ARToolkit与PTAM。不过,他一直深受相关科幻电影与小说的重要影响。

“首先且重要的是,我们将增强现实与虚拟现实视为一枚硬币的两面,而非两个不同的个体。当你为背景和关联事物添加了位置属性,并与人工智能、物联网、区块链、5G、边缘计算等其他技术相连接后,你就能得到有趣而强大的力量,眨眼间让许多体验与互动变得真实可行。这听起来像是流行语与缩略词的大杂烩,但它们都是完整拼图的必要组成部分,或者说是钟表零件更为形象,它们全都是构建我们梦想平台的基础。”

Rice与Omniscape运用的方法都是以未来愿景为起点,然后层层解析,以搞清楚首先需要哪些技术与方案。这就是为什么要更加注重营销与广告的原因所在——显然,尽可能地从开发产品中赢利变得日益紧迫和明显。

比特币应从何处切入?

区块链记录不仅处理各种交易,还能让各企业更好地跟踪单项活动的ROI及其支出情况。

Rice表示:“我们认为比特币SV是构建XR Metaverse所必需的技术生态系统基石(正确途径)。”

“对于真实性、身份、商业、所有权以及可转移性等方面而言,区块链至关重要。了解你的身份、所处位置、周围环境以及所开展的工作,对于交付非凡体验与真实价值来说必不可少——在利用增强现实的情况下尤其如此。但是我们所说的体验不仅仅局限于一次性的新奇互动。我们讨论的是一个无处不在且持久的系统或基础架构。这意味着无论你身处何处,周围的世界都能给予响应且提供丰富的数据、内容、可视化等。”

“你的身份必须与你形影不离,地理定位需要记住你的身份以及你过去的活动。你必须发现并收集三维对象,并将其应用于其它的增强现实或虚拟现实环境中或发送给朋友们。当你到达目的地时,智能建筑应自动响应,并依照姓名通过人工智能全息图为你提供客户服务。”

他补充道,构建包含虚拟与物理元素的基础架构需要多层复杂系统。这当然需要以区块链为基础,以确保各方面安全、有效、可靠且可追踪。它或许是某种数字商品或优惠券,但所有这些都必须独一无二且不可复制,并了解其来源。

比特SV目前唯一实际可行的解决方案

当你最终抵达这样科幻般的虚拟世界时,你需要了解所有这些元素是如何配合运行的。

“只有使用比特币SV,才能解决上述问题以及与设计全球规模增强现实/虚拟现实平台相关的其他难题。它远胜过其他方案,从技术、规模与成本角度考虑,都无疑是领先者。在我们开发Omniscape时,将在多个方面深度集成比特币SV,且大多对终端用户透明。而其他任何方案就像是使用纸筒而非锤子往墙上钉钉子。比特币SV是目前唯一实际可行的解决方案。它就像是一把锤子,功能强大、可扩容、高效而经济。”

为了验证其功能,Omniscape正面向比特币SV行业创建多个应用程序。它运行在黑客马拉松投票与竞赛等系统上,并与CoinGeek大会等活动赞助商们合作,为参会者带来有趣的体验,包括细节考问、定位赠品与抽奖,并与现有移动比特币钱包进行交互。

“更酷的是,我们可以在全球各地进行对象定位,以便于人们查找。基于这一功能,我们将为明年制定一些相当疯狂的计划以及其他即将开展的工作。”

Rice表示Omniscape还将用于电竞与职业体育项目,认为“2021年将会我们的激情四射的一年”。他们为CoinGeek开发的许多创意可以用于任何活动,Omniscape还将着眼于更广泛的广告/营销行业,以推广虚拟商品、付费内容以及定位项目。

不论好坏,2020年新冠肺炎疫情只会让人们更想将自己生活的方方面面融入虚拟/网络空间。即使当真正的沉浸式体验实际可用时,我们会对真实世界的变化忧心忡忡(上述科幻示例都是非理想化物理世界中的虚拟式乌托邦),但我们不得不承认,它总会以某种方式发生,而且或许可以信赖。

Rice预测围绕物理定位而“认领虚拟空间”的功能将与域名申请大致相同——是的,Omniscape正是运行于这样的系统上。

虽然我们尚未进入Neal Stephenson的Metaverse虚拟世界,但虚拟现实/增强现实技术正逐年不断发展。我们已经看到人们因游戏体验而变得迷茫、厌恶、甚至精神受创——以及感到惊奇、刺激并希望更多虚拟体验的真实案例。只要你投入足够多的时间,即使二维显示器上的三维世界也能显得很逼真(本文笔者亲自证实,在简单的三维世界里闲逛几个小时后,曾试图在现实生活中使用游戏命令与动作)。目前,我们还没有进入Matrix或Metaverse疆域,但已拥有许多有用且不错的应用,它们服务于各种目的——绝不仅仅是游戏或社交网络

Rice认为:“未来充满光明,而且一切都会基于Omniscape与BSV而运行。”

202024日的“创世”协议升级是比特币历史上的一大里程碑,将见证BSV最大程度地回归到中本聪原先设想的协议。请访问“创世”硬分叉页面以了解更多信息。

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