顾露: 区块链游戏解决方案的探索之旅

在本期节目中,我们将为您展示更多有关SatoPlay以及平台上最新游戏、代币化方案的技术细节和他对于即将到来的黑客松活动的看法。

听说平台要上线新的产品,能不能简单介绍一下呢?

顾露:我们在新产品里面加入了一个实验性比较强的部分——NFT道具,这个道具的打造是完全在链上进行的,像加密猫一样。游戏会要求玩家先抵押一部分BSV,但当用户要求释放的时候,系统会把这些BSV归还。我们的平台支持玩家在不同的游戏里复用这个道具,进行操作和交易,因此每一个道具都能产生额外的价值。

这种游戏有一个比较重要的特点是,玩家打造出这些道具之后,可以通过一些游戏模式击杀其他玩家,在某些情况下达成条件的话,玩家就能捡到其他人的道具。这样一来,道具在市场上可以进行多次循环,整个游戏内和游戏外的市场都能运转起来。

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类似的功能在一些其他的公链上其实已经有比较成熟的机制了,但是在BSV上此前还没有出现,这是为什么呢?

顾露:一方面可能是BSV刚刚起步没多久,另一方面是由于相关团队目前并不多,国外的Tokenized和Run在做尝试。Tokenized主要开发关于电影票、打折券、优惠券相关的token,但是与游戏相关的方案比较少。

我们一开始有考虑过Tokenized协议,但后来发现这和我们的需求出入比较大。于是我们索性定制了一套专门针对游戏资产的解决方案,叫作GAS(Game Asset Solution)。

你们做了哪些解决方案?

我们先从简单的解决方案开始做,并且提供了不止这一套方案。先提供了一个给游戏开发者的开放平台,这样开发者们可以用很少量的代码就能把自己的游戏接进来;我们还提供了一个游戏资产的方案,我们自己实验成功了以后也会对外开放。

另外,我们正在和一家游戏公司合作,为游戏行业定制了区块链技术解决方案,这目前还处于雏形阶段。其他公司给我们提需求,我们就会对应地做修改,经过不断的修改之后,最初的方案就会变得比较产品化,从而更广泛地开放给其他公司使用。

除此以外,我们有一些其他的开源库,例如有一个Python的库:svlet。这个库处理了一些与游戏相关的钱包、私钥、冷热存储等。我们现在的工作相当于试错,先排除了错误的路径,别人来做的时候就可以少走一些弯路,可以走得更顺畅一些。

这有点像原来的以太猫团队,他们做了个可以PK的游戏。咱们的游戏不止是可以PK,还有一些游戏模式上的创新,利用咱们在BSV链上代币的方式。

顾露:我们都是在往这个方向上探索不同的思路,他们是先设计资产,再围绕着资产去做玩法。我们的路径可能不太一样,我们是先设计玩法,先验证这个模型好不好玩。也就是说,在没有区块链资产的情况下,这个游戏本身好不好玩,本身能不能玩得下去。如果证明这个玩法是可行的,我们再把区块链资产放进来。所以我们是殊途同归的,是从不同的角度去做尝试。

区块链是为更多人参与进来提供了一个框架,或者说是一个基础。但前提这得是一个玩家愿意去尝试或者接受的模式,然后再使用区块链技术。在这之中,我们相当于是把游戏变得规模化,或者说变得更可信,才能有更多的人愿意参与进来。

顾露:对,我们希望做的东西首先得是一个游戏,首先得要好玩,再利用区块链的放大效应。而不是一开始就瞄准了资产进行炒作,只是利用“游戏”概念的噱头。上回Charles Miller问我们游戏有什么特点的时候,我回答说,我们的游戏是以游戏为中心(game-centric) ,而不是以钱为中心(money-centric)。

要站在玩家的角度去设计,这些游戏的模式才是比较长久的发展方式。还有另外的好处吗?

顾露:还有一个另外的好处是,如果我们的平台以游戏为中心的话,其他团队和游戏开发者就会愿意把自己的游戏放到平台上。然后我们就可以进行合作,吸引圈外的游戏开发者。如果其他的游戏开发者来了一看,平台上的游戏就是摇色子之类的,他们可能会觉得这和自己做的游戏完全不相干。

顾总的现在的想法,其实我理解。也就是说,作为一个先行者,顾总相当于是在帮别人探路,路走的人多了,就可能变成公路?

顾露:就像一条河的两岸,一边是区块链,一边是游戏从业者。如果我能修个桥,让游戏行业的人能够顺着这个桥走到区块链那边去,就可以擦出更多火花。

这个真也是咱们的一个愿景啊,可能各行各业在比特币上做建设的各位开发者或团队,都有类似这样的目标。

顾露:是的,虽然路比较难走,最终可能会花费很长的时间,但毕竟有了一个好的开端,已经迈出了第一步。至少我们有平台了,有游戏了,也有第三方游戏接进来了。

可不可以讲一下你们的第三方游戏,平台上是不是有一个“鸟大了什么林子都有”?这个游戏名字还挺神奇的。

顾露:这是第三方接入的游戏,是一个在深圳的游戏工作室开发的。这是一件非常偶然的事情——我在深圳的好朋友张启萌是专门做独立游戏的高手,他们有几个团队分别在开发不同的项目。去年我给他的项目写了一个游戏,服务器的后端是一个很有特色的单机游戏,叫“达猫小分队”,在Taptap上还能下载,评分和排名也很高。他手头正好有“鸟大了”这个游戏,说可以发到我们平台上,后续有机会再进一步合作,共同开发更多游戏。我答应了之后,一切还挺顺利的。

我们自己有一个游戏工作室,叫“超龄游戏工作室”,也在深圳。平台上面有一款游戏叫“光电派对”,是我们自己工作室出品的,不少人觉得这个游戏还挺好玩的。工作室年后或许还会有新的游戏出来。如此一来,我们拉着别人一起走,就可以把区块链游戏的道路越走越宽了。

是否准备参加近期比特币协会举办、nChain评审、咱们CoinGeek赞助的黑客松呢?

顾露:当然。我不倾向于待在一个小角落里面,这样其实不好。我想尽量跟圈子外面的开发者接触,包括这次参加Hackathon。此外,外面的圈子还不了解BSV,如果我和他们一起组队参与,一方面是扩大影响范围,吸引更多的人来用BSV,另一方面也相当于公益性的工作。我自己写了一个范例的代码库,会把BSV上各种有意思的东西列出来,也是百分之百开源的,这对其他的程序员来说是个普及性的工作。

在这次的活动中,你觉得有什么是值得关注的,或者说跟以前的赛制相比好在哪些方面?

顾露:这个活动之前已经办了两届,第三届改成了先花两个月的时间来准备原型。这个改动特别好,不会让大家觉得有太高的门槛,或者对参加比赛感到胆怯。其实现在就可以参加,之后再慢慢构思自己的商业模式,并且不断地推敲。以前是古典式的黑客松,开发者来了以后就得开战,48个小时不吃不喝不休息。这样连续48个小时开发出来的作品可能会让人眼前一亮,但未必是产品化的。

也就是说,以前的比赛时间太赶了,以至于我们只是想着怎么样才能获奖,因为在时间很短的情况下,我们不可能做通盘的考虑,只会去考虑这个能不能打动人,那个能不能让人眼前一亮,而不会去想太多的事情。所以有的想法可能会吸引人,但不一定特别成熟,不一定是马上就能成功运营起来的商业模式。

顾露:是的,现在改成了两个月的周期,我们可以反复锤炼自己的想法。可能有些想法刚开始觉得不错,但过两天觉得不太合适,这样就有了一个反复推敲的过程,导致最后的结果一定会比之前短短48小时之内产生的想法要靠谱,质量要高上很多,所以这个改动特别好。

用个不恰当的比喻,之前那种比较短的时间相当于闭卷考试,你只能在那个时间里面快速得到结果,连查参考资料的时间都没有。现在更像是开卷考试,你可以随便查、随便找,也不限制你的时间。这样就更容易打开思维,更容易产生好的想法,因为在闭卷考试中,你不太会那么开放性、创造性地去解决一些问题。

谢谢顾总,现在咱们有没有专门的参赛讨论群?

顾露:有一个报名的群,不过我们还可以建游戏行业的群,或者开发者交流讨论的群。或者针对某一些大家都用的库,包括一些想法,都可以一块儿聊一聊。我们其实也有不少想法,不过有一些已经被我们自己否决了,还有一些正在做前期的尝试。如果有朋友准备参赛,或者遇到什么问题,都可以来找我讨论,我也挺想受到一些启发的。

通过本期的顾露专访系列节目,我们不仅聆听了“小聪游戏”的起源故事,还学习到很多游戏开发、产品运营方面的知识。站在区块链行业的角度,Satoplay正默默地做一些工作,为传统的游戏开发人员和玩家打开区块链方面的视野,一切都是为了比特币(BSV)最初的愿景。路上的风景并不孤单,赶路的人多了,就成了路。

(顾露的联系方式:gulu@satoplay.com

202024日的“创世”协议升级是比特币历史上的一大里程碑,将见证BSV最大程度地回归到中本聪原先设想的协议。请访问“创世”硬分叉页面以了解更多信息。

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